近年來(lái),Hazelight Studios以高質(zhì)量的合作冒險(xiǎn)游戲贏得玩家贊譽(yù)。從越獄題材的《逃出生天》,到講述夫妻關(guān)系的《雙人成行》,每款作品都因出色的劇情和創(chuàng)新玩法廣受歡迎。特別是《雙人成行》,不僅橫掃多個(gè)年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),還拿下TGA年度最佳游戲的殊榮。
如今,Hazelight推出了全新合作冒險(xiǎn)游戲《雙影奇境》,講述兩位作者在不同故事世界中展開冒險(xiǎn)的奇幻旅程。但與此同時(shí),也有不少玩家希望Hazelight能打破合作游戲的框架,嘗試制作一款真正的單人敘事游戲。
對(duì)于這一呼聲,Josef Fares在接受Dexerto采訪時(shí)回應(yīng)稱:“Hazelight的第一款游戲其實(shí)就是單人游戲。雖然團(tuán)隊(duì)的DNA始終傾向于合作體驗(yàn),但未來(lái)的事誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn),單人游戲?qū)ξ覀兌圆⒎遣豢赡?,但一定?huì)帶有Hazelight獨(dú)特的風(fēng)格。”
Josef Fares口中的首款單人游戲,指的是《兄弟:雙子傳說(shuō)》(Josef Fares創(chuàng)辦Hazelight之前的項(xiàng)目)。該作雖然包含兩位主角,但玩家可以單人操作兩名角色,體驗(yàn)其獨(dú)特的雙線敘事玩法。
此外,F(xiàn)ares也澄清了外界對(duì)他“單人游戲已死”言論的誤解:“我什么時(shí)候說(shuō)過‘單人游戲已死’?我從來(lái)沒說(shuō)過,那完全是胡扯!”無(wú)論未來(lái)是否推出單人游戲,可以確定的是,Hazelight的作品依舊會(huì)專注于深度敘事與沉浸式游戲體驗(yàn)。而無(wú)論Hazelight未來(lái)開發(fā)什么游戲,都不會(huì)出現(xiàn)微交易,畢竟Fares對(duì)這些機(jī)制深惡痛絕。
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